Programme verstehen und schreiben können, ist ein grosser Vorteil in unserer digitalen Gesellschaft. Allerdings waren Programme schon immer ein essenzieller Teil unserer Geschichte – auch vor der Digitalisierung. Woraus besteht also grundsätzlich ein Programm?

In diesem Workshop werden wir diese Frage spielerisch auf den Grund gehen, indem wir mithilfe des Cubetto-Roboters Geschichten programmieren.

Durchführung: Lisa Heierli (Science Lab UZH)

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